indienova.com/u/teapoly/blogread/34317
但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己写的自己都看不懂的代码,想要重头做又没有重新拿起来的干劲……不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合制塔防……-回合制放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合制放置游戏,这两个词条真的不兼容
indienova.com/steam/game/1739650
用模块拼造无畏战舰每一艘战舰由一些独立的模块和相互间的连接拓扑组成。……拟真的物理模拟推力和转向力矩是从每一个推进器单独计算得出的,因此推进器的方向和结构重心是在舰船设计时需要考虑的要素
indienova.com/steam/game/1801470
遊戲的核心是創造迷宮和魔物,以幫助保護魔王免受勇者試圖摧毀他。……在勇者到來之前,你有時間挖掘地下城並創造魔物。……挖掘有裂紋的磚塊會創造魔物,魔物會攻擊勇者
indienova.com/gamedb/list/104/p/1
胡闹搬家(Moving Out)我没有朋友 妖怪手表 4++(Yo-kai Watch 4++)能当成游戏来玩的少儿番剧……Megami Tensei V)异度神剑式的跑地图体验 集合啦!……,趣机制,恼体验 马力欧卡丁车 8 豪华版(Mario Kart 8 Deluxe)买回以后一直搁灰没有碰过
indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446
几乎所有的设计都是碎片的,没有连成系统,没有考虑具体的体验,游戏的核心机制和玩点也非常不明确。……由于缺少unity的开发经验和工具调研,导致前期造了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门造车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解
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